Posts

Showing posts from March, 2016

Contoh Proposal Skripsi Ilmu Komunikasi Penelitian Kualitatif (Yang Ingin Mencopy Harap Cantumkan Sumber)

Image
Proposal Penelitian Komunikasi Kualitatif: PERSEPSI MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI USM TERHADAP TAYANGAN KEKERASAN DAN KETIDAKSENONOHAN PADA ANIME (Studi Kasus Persepsi Mahasiswa Ilmu Komunikasi USM Terhadap Tayangan Kekerasan dan Konten Pornografi dalam Anime One Piece)
Proposal Skripsi


DISUSUN OLEH: MUHAMMAD IZZAUL HAQUE G.311.13.0047

PROGRAM STUDI S1-ILMU KOMUNIKASI JURUSAN ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS SEMARANG SEMARANG 2015

Contoh Naskah Drama Teatrikal (Kampanye Stop KDRT Jateng 2016)

Naskah drama di bawah ini adalah naskah drama teatrikal yang saya dan teman-teman satu angkatan (jurusan Ilmu Komunikasi USM) yang mengambil Mata Kuliah Komunikasi Pembangunan yang project akhirnya adalah sebuah kampanye terbuka....
Kampanye sendiri kami adakan saat CFD (Car Free Day) di Semarang, di Jalan Pahlawan sampai Simpang 5. Naskah drama yang kami buat ini cukup sederhana karena memang tujuannya adalah agar mudah dipahami oleh masyarakat yang ada di CFD.... Langsung aja nih naskahnya...

Contoh Proposal Kegiatan Kompetisi (USM Robotic Competition 2015)

PROPOSAL KEGIATAN
ROBOTIC LEGO CONTEST 2015
1.Latar Belakang
Lego adalah sejenis alat permainan bongkah plastic kecil yang terkenal di dunia khususnya di kalangan anak-anak atau remaja, baik laki-laki maupun perempuan. Bongkah-bongkah ini serta kepingan lain bisa disusun menjadi model apa saja. Mobil, keretaapi, bangunan, kota, patung, kapal, kapalterbang, pesawat luar angkasa serta robot, semuanya bisa dibuat.  Alat permainan ini dikeluarkan oleh Perusahaan LEGO dari Denmark.
Perpaduan antara Lego dan robotika sendiri terjadi pada tahun 1985. Tim teknik dari Lego menemukan sistem teknik control computer untuk mainan Lego, sehingga mainan Lego tersebut bisa dikendalikan melalui perangkat komputer, dan hal ini semakin memperkaya bentuk realism kreasi mainan Lego. Semakin berkembangnya sistem ini sering dimanfaatkan oleh para pengajar atau pun komunitas robot untuk lebih mengenalkan bagaimana dunia robotika untuk orang awam.